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Adicción. Es lo que nos provoca olvidarnos de que existe un interruptor para apagar la Game Boy, y eso es precisamente lo que ocurre una vez empiezas a jugar una partida en Pokémon Pinball. Además, el cartucho de Pokémon Pinball incluye un sistema "rumble" que hace que la Game Boy vibre cuando algo suceda en el juego, como por ejemplo el Impactrueno de Pikachu. El "rumble" funciona con una pila de clase AAA.
Los Pokémon en Pinball no se captural del mismo modo que se capturaban en las ediciones Roja, Azul y Roja. Esta vez, habrá que golpearles con la Pokéball, que será en el juego la substituta de la típica bola de Pinball. Pero esto no acaba aquí. Los Pokémon que sean capturados durante la partida pueden evolucionar durante la misma y también se puede viajar a otros rincones de la región de Kanto e incluso acabar jugando en divertidas pantallas de bonus.
Toda la acción del juego se desarollará en dos mesas de Pinball, que tendrán aspecto distinto. Las dos mesas son la roja y la azul. No solo en cuanto a color existen las diferencias, sinó también en el modo de realizar la dificil tarea de hacerse con todos los Pokémon, y por lo tanto la dificultad. La mesa azul es la más sencilla e ideal para empezar a jugar, en cambio la roja es más dificil de jugar. Un ejemplo en cuanto a diferencias en la mesa de juego es que, en la mesa azul deberás golpear con la Pokéball a un Cloyster para iniciar el modo de captura de Pokémon, mientras que para hacerlos evolucionar deberás entrar la bola por el agujero de Slowbro. En cuanto al tablero rojo se refiere, debes golpear primero a un Ditto que normalmente, cuyo paso está bloqueado normalmente, y luego golpear a Bellsprout con la Pokéball para acceder al modo de capturar Pokémon.
En cuanto a la parte técnica se refiere, los gráficos y la música muy Pokémon (entre las canciones se encuentra un remix de Mezase Pokémon Master, la primera cancion de abertura del anime en Japón) ayudan realmente a convertir este juego en algo realmente adictivo, de forma sencilla y en el que el objetivo del juego se mantiene, atraparlos a todos ¡Incluido al misterioso Mew!
También incluye un Pokédex. como todos los juegos Pokémon, que incluye nuevas imágenes de los 151 Pokémon y sus animaciones en el momento de capturarlos. En este nuevo Pokédex, se incluye nueva información que no aparecía en las ediciones anteriores para cada Pokémon.
Imágenes
Áreas Pokémon
Esta es la sección de Áreas Pokemon. Al comenzar un juego, escoges al azar un lugar de inicio del Área #1. Al moverte de lugar serás forzado a escoger otro lugar del Área #1. Al volverte a mover de lugar también deberás escoger entre un lugar del Área #1. Al tercer movimiento de lugar irás al Área #2 y escogerás un lugar del Área #2. Haz otro movimiento para ir a otro lugar del Área #2. Al quinto movimiento de lugar pasarás a la Meseta Añil.
Rojo:
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Área #1
1. Pueblo Paleta
2. Bosque Verde
3. Ciudad Plateada
4. Ciudad Celeste
5. Ciudad Carmín - Playa
6. Montaña Roca
7. Pueblo Lavanda
Área #2
1. Ruta Ciclista
2. Zona Safari
3. Islas Espuma
4. Isla Canela
Área #3
1. Meseta Añil
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Azul:
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Área #1
1. Ciudad Verde
2. Bosque Verde
3. Mt. Moon
4. Ciudad Celeste
5. Ciudad Carmín - Calles
6. Montaña Roca
7. Ciudad Azulona
Área #2
1. Ciudad Fucsia
2. Zona Safari
3. Ciudad Azafrán
4. Isla Canela
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Localizacion de los Pokémon
Aquí teneis un listado del lugar donde podeis atrapar a cada uno de los Pokémon. Hay algunos Pokémon que son exclusivos del tablero Rojo y otros de la Azul.
Rojo:
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Pueblo Paleta:
#1 Bulbasaur
#4 Charmander
#16 Pidgey
#19 Rattata
#32 Nidoran (Macho)
#60 Poliwag
#72 Tentacool
Bosque Verde:
#10 Caterpie
#13 Weedle
#16 Pidgey
#19 Rattata
#25 Pikachu
Ciudad Plateada:
#16 Pidgey
#21 Spearow
#23 Ekans
#39 Jigglypuff
#129 Magikarp
Ciudad Celeste:
#10 Caterpie
#43 Oddish
#54 Psyduck
#56 Mankey
#63 Abra
#98 Krabby
#118 Goldeen
#124 Jynx
Ciudad Carmín - Playa:
#16 Pidgey
#23 Ekans
#43 Oddish
#83 Farfetch'd
#90 Shellder
#98 Krabby
Montaña Roca:
#23 Ekans
#50 Diglett
#66 Machop
#74 Geodude
#79 Slowpoke
#100 Voltorb
#122 Mr. Mime
Pueblo Lavanda:
#23 Ekans
#58 Growlithe
#81 Magnemite
#92 Gastly
#104 Cubone
#125 Electabuzz
#145 Zapdos
Ruta Ciclista:
#21 Spearow
#84 Doduo
#108 Lickitung
#143 Snorlax
Zona Safari:
#32 Nidoran (Macho)
#46 Paras
#111 Rhyhorn
#113 Chansey
#128 Tauros
Islas Espuma:
#86 Seel
#116 Horsea
#120 Staryu
#144 Articuno
Isla Canela:
#58 Growlithe
#77 Ponyta
#138 Omanyte
#140 Kabuto
Meseta Añil:
#66 Machop
#95 Onix
#132 Ditto
#150 Mewtwo
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Azul:
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Ciudad Verde:
#1 Bulbasaur
#7 Squirtle
#29 Nidoran (Hembra)
#32 Nidoran (Macho)
#60 Poliwag
#72 Tentacool
Bosque Verde:
#10 Caterpie
#13 Weedle
#16 Pidgey
#19 Rattata
#25 Pikachu
Mt. Moon:
#19 Rattata
#23 Ekans
#35 Clefairy
#41 Zubat
#46 Paras
Ciudad Celeste:
#52 Meowth
#63 Abra
#69 Bellsprout
#124 Jynx
Ciudad Carmín - Calles:
#27 Sandshrew
#83 Farfetch'd
#90 Shellder
#96 Drowzee
#98 Krabby
Montaña Roca:
#50 Diglett
#74 Geodude
#79 Slowpoke
#100 Voltorb
#122 Mr. Mime
Ciudad Azulona:
#37 Vulpix
#52 Meowth
#56 Mankey
#123 Scyther
#127 Scyther
#133 Eevee
#137 Porygon
#147 Dratini
Ciudad Fucsia:
#48 Venonat
#102 Exeggcute
#115 Kangaskhan
#118 Goldeen
#129 Magikarp
Zona Safari:
#29 Nidoran (Hembra)
#84 Doduo
#88 Grimer
#113 Chansey
#123 Scyther
Ciudad Azafrán:
#23 Ekans
#27 Sandshrew
#106 Hitmonlee
#107 Hitmonchan
#131 Lapras
Isla Canela:
#77 Ponyta
#88 Grimer
#109 Koffing
#114 Tangela
#126 Magmar
#142 Aerodactyl
Meseta Añil:
#74 Geodude
#127 Pinsir
#132 Ditto
#146 Moltres
#150 Mewtwo
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Pantallas de Bonus
Aquí están todos los bonus que encontrarás mientras juegas Pinball.
Bonus de Meowth (Mesa AZUL)
Tiempo Limite: 1:00
Numero de Bolas: N/D
Puntaje:
Meowth - 10,000
Amuleto - 1,000,000
En este bonus debes tratar de golpear a Meowth con la bola mientras él corre por toda la pantalla. Cada vez que lo golpees, uno de sus amuletos aparecerá en la pantalla y lo puedes conseguir tocándolo con la bola. Si consigues todos los amuletos (20 amuletos) antes de que se acabe el tiempo, habrás completado el bonus de Meowth.
Bonus de Seel (Mesa AZUL)
Tiempo Limite: 1:30
Numero de Bolas: N/D
Puntaje:
Seel - 1,000,000
Aquí debes de golpear a los Seel que sacan sus cabezas del suelo. Una vez que hayas golpeado a unos 20 de ellos, habrás completado el bonus.
Bonus de Diglett (Mesa ROJA)
Tiempo Limite: N/D
Numero de Bolas: 1
Puntaje:
Diglett - 1,000,000
Dugtrio - 50,000,000
Golpea a los 30 Diglett. Luego aparecerá un Dugtrio que tendrás que golpear 3 veces. Después de esto habrás completado el bonus.
Bonus de Gengar (Mesa ROJA)
Tiempo Limite: 1:30
Numero de Bolas: N/D
Puntaje:
Roca - 1,000
Gastly - 1,000,000
Haunter - 5,000,000
Gengar - 50,000,000
Aquí debes golpear a 10 Gastly. Una vez que golpees a todos se convertirán en Haunter. Golpea a 10 de ellos y se convertirán en un gran Gengar. Si lo golpeas 5 veces, completas el bonus.
Bonus de Mewtwo (Ambas mesas)
Tiempo Limite: 2:00
Numero de Bolas: N/D
Puntaje:
Escudo - 1,000,000
Mewtwo - 50,000,000
En este bonus debes golpear a Mewtwo quien está subido en una silla y rodeado por un escudo. Debes golpear el escudo lo suficiente para debilitarlo. Una vez hecho esto golpea rápidamente a Mewtwo antes de que pueda recargar el escudo. Continua haciendo esto hasta que lo derribes de su silla. Hecho esto habrás completado el bonus. Aquí puedes conseguir puntajes muy altos.
Puntos Bonus
Estos son los puntos extra que puedes ganar mientras tratas de convertirte en el mejor Maestro Pinball Pokemon. Checa las paginas 13-16 del manual del juego para una mejor tabla de esta información. Para aquellos que no tengan el manual o el juego y deseen saber sobre los puntos extra, espero que les sea útil la siguiente tabla.
NOTA: Los puntos están siendo contados como cuando tienes un bonus de pasillo de 1.
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Puntos Bonus Mesa Roja |
Nombre: Spinner
Condición: 1 vuelta
Puntos: 100
Nombre: VOLTORB
Condición: 1 golpe
Puntos: 5,000
Nombre: Botón Multiplicador
Condición: 1 Light-up
Puntos: 1,000
Nombre: Botón Multiplicador
Condición: 1 Match-up
Puntos: 4,000
Nombre: Switch de STARYU
Condición: 1 golpe
Puntos: 50,000
Nombre: Agujero de Evolución
Condición: 1 entrada
Puntos: 100,000
Nombre: BELLSPROUT
Condición: 1 entrada
Puntos: 100,000
Nombre: Botones multiplicadores de bonus
Condición: 1 golpe
Puntos: 100
Nombre: DIGLETT
Condición: 1 golpe
Puntos: 5,000
Nombre: Pérdida de Ball o Retorno de Ball
Condición: 1 Light-up
Puntos: 1,000
Nombre: Pérdida de Ball o Retorno de Ball
Condición: 1 Match-up
Puntos: 4,000
Nombre: PIKA!
Condición: 1 Pika
Puntos: 50,000
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Puntos Bonus Mesa Azul |
Nombre: Spinner
Condición: 1 vuelta
Puntos: 100
Nombre: SHELLDER
Condición: 1 golpe
Puntos: 5,000
Nombre: Botón Multiplicador
Condición: 1 Light-up
Puntos: 1,000
Nombre: Botón Multiplicador
Condición: 1 Match-up
Puntos: 4,000
Nombre: SLOWPOKE
Condición: 1 entrada
Puntos: 100,000
Nombre: CLOYSTER
Condición: 1 entrada
Puntos: 100,000
Nombre: Botones multiplicadores de bonus
Condición: 1 golpe
Puntos: 100
Nombre: POLIWAG
Condición: 1 golpe
Puntos: 5,000
Nombre: PSYDUCK
Condición: 1 golpe
Puntos: 5,000
Nombre: Pérdida de Ball o Retorno de Ball
Condición: 1 Light-up
Puntos: 1,000
Nombre: Pérdida de Ball o Retorno de Ball
Condición: 1 Match-up
Puntos: 4,000
Nombre: PIKA!
Condición: 1 Pika
Puntos: 50,000
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Puntos Fin de Bonus Mesa Roja |
Nombre: Pokemon Atrapado
Puntos: 500,000
Nombre: Pokemon Evolucionado
Puntos: 750,000
Nombre: BELLSPROUT
Puntos: 75,000
Nombre: DUGTRIO
Puntos: 50,000
Nombre: Golpear “Cave”
Puntos: 25,000
Nombre: Spinner Turns
Puntos: 10,000
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Puntos Fin de Bonus Mesa Azul |
Nombre: Pokemon Atrapado
Puntos: 500,000
Nombre: Pokemon Evolucionado
Puntos: 750,000
Nombre: SLOWPOKE
Puntos: 75,000
Nombre: CLOYSTER
Puntos: 75,000
Nombre: POLIWAG
Puntos: 50,000
Nombre: PSYDUCK
Puntos: 50,000
Nombre: Golpear “Cave”
Puntos: 25,000
Nombre: Vuelta al Spinner
Puntos: 10,000
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Atrapando Pokémon
Mesa Roja:
1. Haz que la bola de una vuelta completa alrededor del loop derecho. Cada vez que pase a través del loop, una Flecha de Captura se iluminará.
2. Una vez que haya por lo menos 2 Flecha de Captura iluminadas, mete la bola en el Bellsprout. Esto dará inicio al Modo Captura.
3. Habrá una silueta del Pokemon que podrás atrapar en el Panel Pokemon. Tienes 2 minutos para hacerlo. Lanza la bola a los Voltorb. Cada vez que un Voltorb es golpeado se revela 1/6 de la imagen. 6 golpes revelarán por completo la imagen.
4. Una vez completado el paso #3, el Pokemon aparecerá. Golpea al Pokemon 3 veces para revelar la palabra "CAPTURAR" (en la versión japonesa la palabra era ”GET").
5. Ahora golpea una vez más al Pokemon para atraparlo. |
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Mesa Azul:
1. Haz que la bola de una vuelta completa alrededor del loop derecho. Cada vez que pase a través del loop, una Flecha de Captura se iluminará.
2. Una vez que haya por lo menos 2 Flecha de Captura iluminadas, mete la bola en el Cloyster. Esto dará inicio al Modo Captura.
3. Habrá una silueta del Pokemon que podrás atrapar en el Panel Pokemon. Tienes 2 minutos para hacerlo. Lanza la bola a los Shellder. Cada vez que un Shellder es golpeado se revela 1/6 de la imagen. 6 golpes revelarán por completo la imagen.
4. Una vez completado el paso #3, el Pokemon aparecerá. Golpea al Pokemon 3 veces para revelar la palabra "CAPTURAR" (en la versión japonesa la palabra era ”GET").
5. Ahora golpea una vez más al Pokemon para atraparlo.
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Evolucionando Pokémon
Mesa Roja:
1. Haz que la bola de una vuelta completa alrededor del loop izquierdo. Cada vez que pase a través del loop, una Flechas de Evolución se iluminará.
2. Una vez que tengas las 3 Flechas de Evolución iluminadas, Ditto abrirá paso a la Evolution Cave. Mete la bola al hoyo que Ditto estaba bloqueando.
3. Un menú con la lista de todos los Pokemon que has atrapado en el juego que estas jugando va a aparecer. Si hay una estrella enfrente del nombre de un Pokemon, significa que está en su etapa evolutiva más alta.
4. Una vez que hayas escogido a quien evolucionar, un montón de flechas rojas aparecerán en varios lugares del juego. Algunas contienen el objeto que buscas y otras no contienen nada.
5. Si llegas a golpear el lugar correcto, el objeto aparecerá en un lugar al azar en el juego. Tómalo y un símbolo aparecerá debajo del Panel Pokemon.
6. Junta los 3 objetos para abrir la Bonus Cave arriba del Panel Pokemon. Mete la bola en el hoyo para evolucionar al Pokemon.
Mesa Azul:
1. Haz que la bola de una vuelta completa alrededor del loop izquierdo. Cada vez que pase a través del loop, una Flechas de Evolución se iluminará.
2. Una vez que tengas las 3 Flechas de Evolución iluminadas, mete la bola dentro del Slowpoke para iniciar la evolución.
3. Un menú con la lista de todos los Pokemon que has atrapado en el juego que estas jugando va a aparecer. Si hay una estrella enfrente del nombre de un Pokemon, significa que está en su etapa evolutiva más alta.
4. Una vez que hayas escogido a quien evolucionar, un montón de flechas rojas aparecerán en varios lugares del juego. Algunas contienen el objeto que buscas y otras no contienen nada.
5. Si llegas a golpear el lugar correcto, el objeto aparecerá en un lugar al azar en el juego. Tómalo y un símbolo aparecerá debajo del Panel Pokemon.
6. Junta los 3 objetos para abrir la Bonus Cave arriba del Panel Pokemon. Mete la bola en el hoyo para evolucionar al Pokemon.
Mejora de Ball
Elevar de nivel tu Pokéball es muy fácil. Tendrás que iluminar los 3 bonus de pasillos (3 puntos en la parte superior del campo) u obtén el bonus de Mejora de los Slots. Después de 1 minuto, la bola baja un nivel. Estos son los niveles:
- #1 - PokéBall (Roja): Multiplicador 1x
- #2 - Great Ball (Azul): Multiplicador 2x
- #3 - Ultra Ball (Amarilla): Multiplicador 3x
- #4 - Master Ball (Morada): Multiplicador 5x
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